📝 KUIS INTERAKTIF INFORMATIKA KELAS VI
Bab 3: Mengenal Bagaimana Komputer Mengolah Informasi
🎉 HASIL KUIS INTERAKTIF
0
Nilai Akhir Kuis (Skala 0 - 100)
Poin Bagian A
0 / 40
0 / 40
Poin Bagian B
0 / 15
0 / 15
Poin Bagian C
0 / 15
0 / 15
Poin Bagian D
0 / 30
0 / 30
🗝️ Kunci Jawaban & Pembahasan Lengkap
A. Kunci Soal Pilihan Ganda
- C - Program adalah kumpulan instruksi yang disusun agar komputer dapat melakukan pekerjaan tertentu.
- A - Keadaan menyala ditulis 1 dan keadaan mati ditulis 0.
- D - Hasil olahan data yang bermakna dan berguna disebut informasi.
- B - Layar sentuh yang menerima sentuhan berperan sebagai perangkat masukan (input).
- C - Menyimpan hasil agar dapat dipakai lagi termasuk tahap penyimpanan (storage).
- A - Panggilan video merupakan manfaat TIK di bidang komunikasi.
- B - Angka 4512 != 4521, sehingga hasilnya salah (False) dan pintu tidak terbuka.
- D - Urutan terbanyak ke sedikit: bayam (12), tomat (9), kangkung (7), terong (6), cabai (4).
- C - Mengelompokkan data: melukis 4 murid dan menari 5 murid.
- A - Informasi tidak berat sebelah jika datanya berasal dari berbagai kelompok pertemanan.
- B - Persediaan berkurang 15 lembar/hari (55 - 15 = 40). Perlu menyiapkan tambahan kertas.
- D - Memasang gim dari toko resmi dan meminta pengawasan orang tua lebih aman.
- A - Simpan bukti, laporkan kepada guru, dan temani teman yang diejek.
- C - Tidak mengisi data pribadi dan bertanya kepada orang tua/guru.
- B - Sensor (masukan), program memeriksa kondisi (proses), lampu menyala/padam (keluaran).
B. Kunci Soal Isian Singkat
- Byte - Delapan bit yang digabungkan disebut satu byte.
- Keluaran (output) - Pencetak menampilkan cetakan hasil pengolahan data.
- Meja belajar - RAM menampung data sementara seperti meja belajar.
- Pemrogram (programmer) - Orang yang menulis program komputer.
- Salah (False); pesan "Akses ditolak" tidak tampil - 7788 != 7788 bernilai Salah.
- Hadi dan Joko - Memenuhi syarat nilai >= 80 (85 dan 90).
- 25 kilogram - Sampah bertambah 5 kg/hari (20 + 5 = 25 kg).
- 7 byte - 56 bit / 8 bit = 7 byte.
- Uang dan tombol pilihan minuman - Berfungsi sebagai data masukan.
- Perangkat terkena virus/program jahat atau data dicuri.
C. Kunci Uraian
- Jawaban: Algoritma adalah langkah-langkah logis dan teratur untuk menyelesaikan masalah. Program adalah instruksi yang ditulis dengan bahasa pemrograman agar dijalankan komputer. Contoh: Algoritma hitung luas persegi (masukkan sisi, kalikan sisi x sisi, tampilkan hasil) ditulis ke Scratch/Python menjadi program.
- Jawaban: 1) Masukan: kode batang dipindai, 2) Proses: komputer mencocokkan kode dengan data, 3) Keluaran: judul buku tampil di layar, 4) Penyimpanan: catatan peminjaman disimpan.
- Jawaban:
a. Urutan waktu tercepat-terlambat: Dewi (11), Bimo (12), Eko (13), Aji (14), Cinta (15), Fani (16).
b. Saringan < 14 detik: Dewi, Bimo, dan Eko.
c. Kelompok Kelas VI-A (Aji, Cinta, Eko) dan Kelas VI-B (Bimo, Dewi, Fani). - Jawaban:
a. Dampak negatif: mata lelah, nilai tugas menurun, kurang tidur.
b. Aturan seimbang: membatasi waktu layar, beristirahat & beraktivitas di luar rumah.
c. Manfaat belajar: membaca buku digital / mencari materi pelajaran. - Jawaban:
a. Manfaat: data pasien rapi & mudah dicari, jadwal pelayanan teratur.
b. Risiko: data pribadi pasien bocor/disalahgunakan.
c. Alasan tetap diperiksa: komputer alat bantu yang bisa keliru jika masukan data salah, keputusan medis tetap tanggung jawab manusia.
D. Kunci Soal Model TKA (1 - 15)
- 1: A, D
- 2: A, C
- 3: A, B, D
- 4: A, D
- 5: B, D
- 6: A, C, D
- 7: B, C
- 8: A, B
- 9: C, D
- 10: a) Benar, b) Benar, c) Salah, d) Benar
- 11: a) Benar, b) Salah, c) Benar, d) Salah
- 12: a) Salah, b) Benar, c) Benar, d) Salah
- 13: 1-D (Fakta mentah), 2-C (Gabungan 8 bit), 3-A (Kumpulan instruksi), 4-B (Langkah logis)
- 14: 1-B (Kamera), 2-D (Pemindai), 3-A (Pengeras suara), 4-C (Pencetak)
- 15: 1-B (Menyaring), 2-D (Mengurutkan), 3-A (Mengelompokkan), 4-C (Mencari pola)